tisdag 8 maj 2018

Programmera räknesagor

Igår och idag har eleverna i klass 3 programmerat räknesagor på mattelektionerna. Igår passade vi på att sitta ute i solen och programmera. De fick börja med att välja bakgrund och vilka figurer som skulle vara med. De bestämde även vilket matteproblem som skulle vara med i räknesagan. Efter att de valt detta målade de en skiss i deras räknehäfte där de bestämde vad som skulle stå i de olika figurernas pratbubblor. 
Idag fortsatte lektionen med att de skulle programmera räknesagan i Scratch jr. Nu fick de göra egna script där figurerna rörde sig och berättade matteproblemet. Det blev jättebra räknesagor! Jag lyckas tyvärr inte ladda upp filmer på sagorna men de finns på skolans ipads så vill ni se är det bara att ni säger till så får ni kika på dom. 






Eleverna tyckte det var jätteroligt att programmera så det här kommer de göra fler gånger 😊